Ich habe tatsächlich festgestellt, dass nach einem Quicksave und anschließendem Quickload bei Bergen ein nicht mehr verrückbarer BuildBlockerShape übrigbleibt. Ich werde versuchen, das Problem zu lösen, und ein Update herauszubringen. Grund für den Bug: Berge (und andere sogenannte Nature objects) werden nicht automatisch baubereichsgeblockt. Sonst würde das auch Bäume betreffen. Deswegen muss der Inseleditor passende BuildBlockerShapes generieren und in die Insel mit reinspeichern. Da der Quicksave eine normale Speicherroutine ist, werden diese natürlich mit geschrieben. Und beim Quickload, wiederum eine normale Laderoutine, auch mit geladen. Da der BuildBlockerShape dem Berg nicht erneut zugeordnet wird (dieser generiert sich einen neuen), bleibt der BuildBlockerShape übrig. Dumm gelaufen.
Zum PS: Siehe Bilder. Die eine Mine (auf dem ANNO-Bild die vordere) hätte man auch noch ein Feld in den Berg weiter reinschieben können.