Der Aufwand hat sich gelohnt!
Die neuen Wappen sehen super gut aus!
Danke
Der Aufwand hat sich gelohnt!
Die neuen Wappen sehen super gut aus!
Danke
Thanks for the suggestions. But for the player I prefer a graphically fixed coat of arms.
oki thats your mod choice
awesome mod for me and my friends, a lot of roleplaying will finally happen, thank you
oki thats your mod choice
awesome mod for me and my friends, a lot of roleplaying will finally happen, thank you
Thank you for the positive feedback....
Have still much fun.....
ahoy !
sorry to disturb you again :o
=> do you know if there is a way to allow the two AI of the mod to appear in multiplayer ?
(only default AI appear in the choices, no carmen and no françois)
i was digging in the files and on internet, but i have found only a way to duplicate AIs here: https://forums-de.ubisoft.com/…I-Human-flagships-at-once!)
but these changes are not "adding" the 2 new AIs as choices in MP
(as you can see and check, carmen and françois do not appear in MP choices)
Very interesting topic... I was not aware until now that the two extra AI are not selectable... I have to test this myself.... But one thing I already know... To edit multiplayer settings like the SaveGame as well as the game_settings_mp.xml only the Notepad++ (version 5.9.8).... works.
Apparently some things have changed with the History-Edition....
So, my first search results showed the following...
For the multiplayer in the History - Edition there are still some things missing...
Once in the "aiprofiles.xml" and in the "properties.xml"...
Example:
Let's take the difference between "Giovanni di Mercante" and "Giovanni Francois di Mercante"....
If you search in Notepad++ in the aiprofiles.xml for the name (only for the name) Giovanni di Mercante you will find 2 entries with different GUID....
Once the
<GUID>1645026</GUID> and a
<GUID>1650026</GUID>.
If you search in the same file for Giovanni Francois di Mercante there is only one entry....
And that is the
<GUID>3130000</GUID>....
The <GUID>1650026</GUID> of Giovanni di Mercante
can also be found in the properties.xml under <PlayerPortraits>....
Now you would have to try the following...
First Giovanni Francois di Mercante must get an asset with the name <Template>PlayerProfile</Template> in the aiprofiles.xml.....
There you could copy the PlayerProfile of Giovanni di Mercante and transfer it (with a different <GUID>???????</GUID>) to Giovanni Francois di Mercante.....
But this is not the end of it...
There are then still differences to be considered..... Which ??....
This would have to be looked at more closely.....
Also you have to be careful that the new ID for the Guid is not already used somewhere....
A work that takes a lot of time... And if it will work in the end you can never know...
At the moment this has no priority for me....
Maybe again in the autumn days...
I have tried it then nevertheless times...
As described in the previous post.....
The following was achieved...
I managed to select Giovanni Francois di Mercante and Helena Carmen Flores as player profiles...
But that was it...
Because the mentioned player icons are not listed in the MP Lobby...
The MP Lobby has its own GUI.... It is not found in the rda files...
At least I can not find anything there...
I think this GUI is provided by the UBI server... There is no way to change it....
Also it is not possible for me to edit the "game_settings_mp"....
Changes are not implemented by the game and show no effect...
I think the settings (in the post you linked "Adding more AI in Multiplayer") only worked in the old Anno 1404 version....
If you can achieve more, please let me know....
Neues Update
SBM als auch CG-MOD
für Euch...
Änderungen und Korrekturen sind Save-Game-Kompatibel...!!!
Viel Vergnügen
Syam
ahoy !
nice new ship variant !
i havent found how to unlock the AI in multiplaye ron my side either so no news for the moment
have fun !
Download der SBM ist vorerst gestoppt...
Es sind Fehler aufgetreten...
Morgen ist die Version gefixt...
Diejenigen die schon heruntergeladen haben müssten dann nochmal herunterladen und neu installieren...
Die Korrekturen sind dann Save-Game-Kompatibel...
Danke für´s Verständniss...
Gruß
Syam
Downloads wieder scharfgestellt....
Viel Vergnügen mit der SBM 3.0
Gruß
Syam
Die Okzident Fischerhütten sind der Hammer! Und oben aufs Dach mal ne kleine Kuppel drauf gezaubert!!!! Chapeau!
Danke dir für´s Lob....
Aber ich denke du meintest die Orient-Fischerhütte...
Okzident Fischerhütte hat keine Kuppel...
Gruß
Syam
Kleines Update
SBM 3.0 als auch CG-MOD 3.0
für Euch...
es gab Probleme in der "ifo"
zwecks Noria-Exploid
Änderungen und Korrekturen sind Save-Game-Kompatibel...!!!
Viel Vergnügen
Syam
Und noch ein kleiner Nachbrenner mit großer Wirkung...!!
SBM 3.0 als auch CG-MOD 3.0......
Betroffen waren hier Besitzer von Nvidia-Grafikkarten..!!
Änderungen und Korrekturen sind Save-Game-Kompatibel...!!!
Viel Vergnügen
Syam
Vielen Vielen Dank für das Grafik-Update!
Funktioniert und sieht jetzt noch schöner aus!
Und wiedereinmal konnte ich die Finger nicht stillhalten...!!
Hier ein weiteres Update der
SBM 3.0 als auch CG-MOD 3.0......
Kurz erzählt...!!
Neugeburt des Ghost Schiffes aus Tera's Schiffs und Werft Mod
Diese MOD wurde im August 2009 auf Anno Zone abgeboten und thematisiert....
Verlinkungen zu dieser Mod sind mittlerweile nicht mehr vorhanden.........
Ich fand sie in meinem alten DVD-Archive.....
Änderungen und Korrekturen sind Save-Game-Kompatibel...!!!
Viel Vergnügen
Syam
Update
SBM 3.0 als auch CG-MOD 3.0
zu finden als weitere Variation in der Bäckerei..!!.
Änderungen und Korrekturen sind Save-Game-Kompatibel...!!!
Viel Vergnügen
Syam
Neues Update
SBM als auch CG-MOD
für Euch...
Änderungen und Korrekturen sind Save-Game-Kompatibel...!!!
Lediglich bei den Zierelementen kann es zu Verschiebungen kommen..!!
Viel Vergnügen
Syam