Hallo SBM´ler.
Die SBM 3.0 für die Anno 1404 History Edition ist am Start.
Wenn in der neuen Version irgendwelche Fragen auftauchen,
ihr irgendwelche Bugs oder andere Probleme und Schwierigkeiten finden solltet,
bitte hier oder auf Discord mitteilen....
Danke...!!!
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The SBM 3.0 for the Anno 1404 History Edition is at the start.
For this I would like to open a new thread.
If any issues arise in the new version,
you should find any bugs or other problems and difficulties,
please let me know here....
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Latest Update: 19.01.2025
Changelogs
SBM 3.0:
Okzident Bedarfsgüter eingefügt
· Wasser / Gemüse / Fisch-Bouillon / Schuhe / Werkzeug / Tabak / Pralinen / Milchprodukte / Kaffee
Orientalische Bedarfsgüter eingefügt
· Leinen / Stoffe / Schuhe / Fisch / Wasser / Brot Backwaren / Milchprodukte / Lederwaren
Orientalische Bedürfnisse eingefügt
· Erholung / Sicherheit
· Noriaexploid für Okzident wieder zurückgeführt
· Mittlere Felder für Mandeplplantage eingefügt
· Pralinen für Patrizier und Adlige engefügt
· Fischsuppe umbenannt in Fisch-Bouillon und in die Rubrik Getränke verschoben
· Orientalische Fischerhütte eingefügt
· Orientalische Büffelfarm zur Lederproduktion eingefügt
· Pferdezucht / Kamelfarm und Büffelfarm überarbeitet
· Fehler in der grafischen Darstellung einiger Gebäude wurde behoben..
· Schwarzes Schiff (Black Perl) jetzt in der Spezial Werft baubar..
· Orientalische Bäckerei eingefügt..
· Orientalische Palastanlage eingefügt..
· Wasserturm Okzident / Orient eingefügt..
· Orientalischer Schmied eingefügt...
· Orientalische Erzschmelze eingefügt....
· Fehler im Großkontor und dem Handelszentrum Okzident und Venedig behoben..
· Diverse Ornament und Zierelemente im Baumenü neu sortiert.......
· Zuckermühle II (Variation ohne Anbindung an Flussbauplatz) eingefügt.....
· Diverse Icon´s überarbeitet....
· Venedigsetting Land und Hafen komplett überarbeitet...
· Start-Ruhm verdoppelt.......
· Orientalische Waffenschmiede eingefügt..
· Triumphbögen Land und Hafen eingefügt....
· Orientalische Kanonengießerei eingefügt..
· Kartengröße /Zufallskarte "riesig" RandomMapTemplate 2816x2816 eingefügt..
·CG´s wurden mit im Kriegsfall mit folgenden Kampfaktivitäten ausgestattet...
<DestroyKontors>1</DestroyKontors>
<DestroyShipYards>1</DestroyShipYards>
<DestroyForts>1</DestroyForts>
<DestroyHarbourBuildings>1</DestroyHarbourBuildings>
<DestroyTowers>1</DestroyTowers>
· Kanalelemente überarbeitet...
· Flussfischer wurde entfernt..
· Orientalische Karawanserei für Hafenbereich eingefügt..
· Okzident Hafendoktor eingefügt..
· Okzident / Orient-Hafenmauer komplett überarbeitet..
· 45° Wohnhäuserkonstruktion Okzident eingefügt..
· 45° Hafenwohnhäuserkonstruktion Okzident eingefügt..
· Zusätzliche Ornamente (Große Zierplätze / Statuen zu Land und Hafen) eingefügt..
· Fehler in den Aufstiegsmöglichkeiten Venezianischer Häusergruppe beseitigt..
· 45° Wohnhäuserkonstruktion Orient eingefügt..
· Aufräum,- Sortierarbeiten im Baumenü durchgeführt (Danke Stromtierchen) ..
· Okzident Töpferei als "C" Variante eingefügt..
· Überarbeitung einiger Tooltips..
· Wuselfaktur von 1900 Units pro Island auf 700 heruntergestzt..
· Tabak als Bedürfnis für den Orient eingefügt..
· Verkaufswert Gemüse um 60% gesenkt ..
· Noriaexploid des Brunnens vom Wasserturm Okzident entfernt..
· Einflussradien der Wasserttürme Okzident und Orient erweitert..
· Anzahl der Warenschlepper unterschiedlicher Produktionsstätten erhöht..
· Uogradelevel der Computergegner überarbeitet..
· 1x1 Markthaus grafisch überarbeitet..
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SBM 3.0:
Occident demand goods inserted
- Water / Vegetables / Fish bouillon / Shoes / Tools / Tobacco / Pralines / Dairy products / Coffee
Oriental demand goods inserted
- Linen / Cloth / Shoes / Fish / Water / Bread Baked goods / Dairy products / Leather goods
Oriental needs inserted
- Recreation / Security
· Noria-Exploid returned for Occident
· Inserted middle fields for Almond grove
· Added marzipan for patricians and nobles
· Renamed fish soup to fish bouillon and moved to drink section
· Oriental fisherman's hut added
· Oriental buffalo farm for leather production added
· Horse breeding / Camel farm and Buffalo farm revised
· Water tower Occident for Noria-Exploid revised
· Fixed a bug in the graphical rendering of some buildings
· Black ship (Black Perl) now buildable in the special shipyard
· Oriental bakery inserted
· Oriental Palace system inserted
· Water tower Occident / Orient second variation inserted
· Oriental Smithy Inserted...
· Oriental Ore Smelter Inserted....
· Fixed bugs in the Large Trade Center and the Occident and Venice Trade Center....
· Diverse Ornament and Decorative Elements in the Building Menu new sorted.......
· Sugar mill II (variation without connection to river site) inserted....
· Various icons revised....
· Venice setting land and harbour completely revised...
· Start honor doubled.......
· Oriental weapon smithy inserted...
· Triumphal Arches land and harbour inserted....
· Oriental Cannon Foundry Inserted...
· Map size / random map "huge" RandomMapTemplate 2816x2816 inserted...
· CG's were equipped with the following combat activities in case of war....
<DestroyKontors>1</DestroyKontors>
<DestroyShipYards>1</DestroyShipYards>
<DestroyForts>1</DestroyForts>
<DestroyHarbourBuildings>1</DestroyHarbourBuildings>
<DestroyTowers>1</DestroyTowers>
· River fisherman remove....
· Oriental Cannon Foundry Inserted...
· Oriental caravanserai for harbor area added...
· Occident harbor doctor inserted...
· Occident / Orient harbor wall completely revised...
· Residential house construction Occident inserted...
· 45° Harbor residential house construction Occident inserted...
· Added additional ornaments (Large ornamental places / Statues on land and harbor)...
· Fixed a bug in the upgrade options of Venetian group of houses...
· 45° Residential house construction Orient inserted...