[Blockierte Grafik: http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_772939importpluginsmd.jpg]
Also, hier habe ich mal, der import plugin von Ultimate unwrap 3D, unter die lupe genommen.
Und so hier, sind die Fehlermeldungen mitgeteilt.
Sowie ich dir schon in meine Private Nachricht beantworte habe, SMD = Half life Spiel Model Exporter.
Unter 3ds max und Maya, hier diese Beide Script, waren nicht sowie Milkshape plugin programmiert worden.
und Ultimate Unwraper 3D benutzt einfach ein Plugin, wo der standard bei Milkshape import Plugin benutzt.
Hier denke ich also, das der Fehler bei der Einbindung von einem bone zu Alle Vertex liegt.
den dies Verlangt ja auch, wen man unter Milkshape versucht eine smd Datei zu exportieren. Milkshape lasst uns keine export bearbeiten, wenn es nicht identisch für Half-Life Spiel Eingetragen ist.
Ich werde mal alles nach kontrollieren.