Beiträge von Montecristo

    I don't think SD to delete anything.


    Let test me it, I'm thinking about Liang Wu as Portrait.
    And yes, I think too that it's hard coded, but it is the same thing as the wares: You can change not used things without change in the game. (It's the same to replace beggars as outlaws I hope.)


    Edit: Ahh, SD has copied him already as graphic (but just gr and dds, no cfg)


    Edit2: If you delete Beggars (on street and in hospice) you would get two new civilisations: merchants (nomads>merchants>ambassador) and corsairs?

    Nee, das geht nicht. Schließlich essen Chinesen (Schweine-)Fleisch. Außerdem Alkoholika.


    Aber ich könnte mal probieren eine neue Zivilisationsstufe einzubinden (Bauern steigen dann nicht zu Bürgern sondern zu Mandarinen auf).
    Dann wäre das mit dem Heiligtum auch richtig umsetzbar (Stufe 3=2000 Bürger oder 1 Patrizier ist nicht sehr sinnig).
    Weiß jemand wozu die Zivilisationsstufe "Outlaw" da ist?


    No, that doesn't make sence. Chineses are consuming pork and alkoholics.


    But I could try to put in a new civilisation level (mandarins after peasants).
    Than the sanctuary would work better (Step 3=2000 Citizens or 1 Patrician isn't very good).
    Does anybody know what the civilisation "outlaw" is for?


    <Intermediatelevel>
    <Level>Outlaw</Level>
    </Intermediatelevel>


    <SpyBaseVariationConfig>
    <ResidentLevel>Outlaw</ResidentLevel>
    </SpyBaseVariationConfig>


    <DemandAmount>
    <Outlaw />


    <DemandEfficiency>
    <Outlaw />


    <Citysize>
    <Outlaw />
    <Beggar_on_street>
    <ExtraLarge>2500</ExtraLarge>
    </Beggar_on_street>
    <Beggar_in_hospice />
    <Ruin_of_ambassador />
    <Nomad>
    <Small>750</Small>
    <ExtraLarge>2100</ExtraLarge>
    </Nomad>


    <ResidentInfectionFactors>
    <Outlaw>
    <InfectionFactor>0</InfectionFactor>
    </Outlaw>


    <Espionage>
    <Infiltration>
    <Cooldown>300000</Cooldown>
    <InfiltrationCost>
    <Ambassador>
    <GoldCost>800</GoldCost>
    </Ambassador>
    <Peasant>
    <GoldCost>800</GoldCost>
    </Peasant>
    <Citizen>
    <GoldCost>800</GoldCost>
    </Citizen>
    <Nobleman>
    <GoldCost>800</GoldCost>
    </Nobleman>
    <Nomad>
    <GoldCost>800</GoldCost>
    </Nomad>
    <Patrician>
    <GoldCost>800</GoldCost>
    </Patrician>
    <Outlaw>
    <GoldCost>800</GoldCost>
    </Outlaw>
    </InfiltrationCost>
    <InfiltrationUpkeep>245760</InfiltrationUpkeep>
    </Infiltration>


    This sentences are coming from the properties.xml


    EDIT: Dankeschön :zwinker

    No lo creo - no soy muy bien (He tenido solo un año clase de Español).
    (Glaub ich nicht. Bin erst im zweiten Jahr und nicht sehr gut. (außerdem keine Lust über 10000 Begriffe und Erklärungen nachzutragen)


    No sabeo si hay muchos fanàticos den ANNO en España. La ampliaciòn fue solo en francès, alemàn y inglès.
    (Addon war ja auch nur Dreisprachig, deswegen glaube ich nicht daran. Oder die Spanier sind Ubisofts nämliche 95%:D)

    Thanks! Danke! ¡Muchas gracias! Te gratias ago!


    ¿Quiero hablar español? No comprendo el francès.


    (Soll ich spanisch sprechen? Ich kann kein Französisch.
    Do I have to speak spanish? I can't understand your french.
    Debeone usar Hispanica? Non gallica comprendeo.)


    Para primer, qieremos ersperar què SD habla.


    (Fürs erste sollten wir abwarten was SD dazu sagt.
    For the first time we have to wait for SD's answer.
    Responsum de SD expectarerem.)

    I've finished the asian buildings at first, there are some bugs.


    -no Icons (SD said he will made them, so I didn't wanted to anticipate him)
    -the Dragon sanctuary doesn't meet faith and you will get honor two times


    features:
    -all production buildings with green roof (Added tea (most), rice (spirits), weavery (linen habit); Added asian sancuary (just ornament); Added the asian athmo of 1701 (just editor))
    -peasants with thatch
    -citizens with black ones
    -markethouse has only 10 capacity
    -the dds-files are only the ones with the highest quality (because of upload time), for down-texture take the origin 1701 ones or scale it.


    Here the link: http://www.file-upload.net/download-7046900/Asia_Mod.7z.html


    Warum schreibe ich eigentlich alles auf Englisch :hää

    You´ve already said this :zwinker I think SD knows it.


    For asian ships the other way to get them is to buy them.


    I would do this change: If you have absolved the quest for beeing the ally of the pirates, you will get the plans too (maybe with follwing up quest: Pay 10000 Gold to get Hassan´s plans).
    But maybe it is already in the "vanilla beta", I haven´t tested it.

    You're right, this buildings could be better than the original ones.
    In 1404 the buildings are much darker than in 1701, so the dark buildings of Diego would take a better place.


    For unlocking the corsair buildings you've to destroy the cosairs harbour, than will drop a chest (but not always - that seems to be buggy)
    If you got the chest you get an item, acticate it at any warehouse and you will be able to unlock them.


    @ SD The items which increase the production to 25% more aren't working with the asian buildings.

    Erst mal ein Riesendankeschön an SD und Team für das wie immer groartige IAAM!!!
    :Blume :super :Blume
    Allerdigs sind mir in der Beta auch einige kleine Makel untergekommen:
    -Das Schiffbalancing (ich finde die Ideen meines Vorredners uneingeschränkt gut)
    -Das asiatische Markthaus hat + 40t Warenkapazität und kostet pro Tonne nur halb so viel wie die Speicherstadt
    -Die Asiaten einzubauen war eine sehr gute Idee, aber in Deap wars besser;)
    Ich habe mir erlaubt an meiner Beta ein paar Dinge zu verändern:
    -Aufstieg zu Bürgern (Bauernhäuser mit Strohdach, Bürger mit schwarzem)
    -Teefarm(Most)
    Reisbrennerei (Kartoffelschnaps)
    -Weberei (Stoffe zu Leinenkutten)
    -Drachenheiligtum (warum ist das inder Beta so überdimensioniert? Die Stufen sind ja fast gröer als Menschen)
    Auerdem habe ich bei mir dvorübergehend die ambientmap geändert, Die Nordatmosphäre sieht nun so aus wie die der Asiaten in 1701.


    Wenn SDdas haben will, kann ich die Dateien gerne anhängen, allerdings bockt das Heiligtum noch)


    Back to Topic:
    Sd, du hast neulich zu den Steinstraen erwähnt, dass der CG sie nun auch baut. Hast du die Texturen geändert? Die neutralen Gebäude haben nun Steinstraen
    -Die Korsaren sind viel zu leicht zu besiegen, da die Türme nur eine Reichweite von 15 haben, die kleinen Kriegsschiffe aber 20. So kann man ihn sehr früh ohne Verluste ausschalten. Andererseits haben die Gebäude unrealistisch viel Angriff und Verteidigung. Könnte man bei den Türmen Angriff und Verteidigung den Hafenwehrtürmen ähnlich machen? (evtl. mit Regeneration der Trefferpunkte)


    Ansonsten ein Riesiges Dankeschön, dass du dranbleibst


    PS: Auf der Planke steht I.A.A.M - da fehlt ein Punkt
    PPS: Ich wei nicht ob es hilft: In der Kampagne bauen alle CG sehr genau und scheinen ähnliches Bauverhalten wie in 2070 zu besitzen