HE Anno 1404 Addon SBM 2.0/3.0 BBM Vers 2.0/3.0

  • Hallo SBM´ler.


    Die SBM 3.0 für die Anno 1404 History Edition ist am Start.


    Wenn in der neuen Version irgendwelche Fragen auftauchen,

    ihr irgendwelche Bugs oder andere Probleme und Schwierigkeiten finden solltet,

    bitte hier mitteilen....


    Danke...!!!

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    The SBM 3.0 for the Anno 1404 History Edition is at the start.

    For this I would like to open a new thread.

    If any issues arise in the new version,

    you should find any bugs or other problems and difficulties,
    please let me know here....

    Thanks!!!

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    Hier nun die neuen Versionen für die HE / Here are the new versions for the HE


    HE Anno 1404 SBM 3.0

    HE Anno 1404 SBM 3.0 CG-MOD

    Bitte die Installationsbeschreibung lesen und beachten !! / Please read and follow the installation description !

    Viel Vergnügen

    Gruß

    Syam


    PS:

    SBM_Discord.... "Sjamasundara"


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    Latest Update: 14.03.2024

    Changelogs


    SBM 3.0:

    Okzident Bedarfsgüter eingefügt

    · Wasser / Gemüse / Fisch-Bouillon / Schuhe / Werkzeug / Tabak / Pralinen / Milchprodukte / Kaffee

    Orientalische Bedarfsgüter eingefügt

    · Leinen / Stoffe / Schuhe / Fisch / Wasser / Brot Backwaren / Milchprodukte / Lederwaren

    Orientalische Bedürfnisse eingefügt

    · Erholung / Sicherheit


    · Noriaexploid für Okzident wieder zurückgeführt

    · Mittlere Felder für Mandeplplantage eingefügt

    · Pralinen für Patrizier und Adlige engefügt

    · Fischsuppe umbenannt in Fisch-Bouillon und in die Rubrik Getränke verschoben

    · Orientalische Fischerhütte eingefügt

    · Orientalische Büffelfarm zur Lederproduktion eingefügt

    · Pferdezucht / Kamelfarm und Büffelfarm überarbeitet

    · Fehler in der grafischen Darstellung einiger Gebäude wurde behoben..

    · Schwarzes Schiff (Black Perl) jetzt in der Spezial Werft baubar..

    · Orientalische Bäckerei eingefügt..

    · Orientalische Palastanlage eingefügt..

    · Wasserturm Okzident / Orient eingefügt..

    · Orientalischer Schmied eingefügt...

    · Orientalische Erzschmelze eingefügt....

    · Fehler im Großkontor und dem Handelszentrum Okzident und Venedig behoben..

    · Diverse Ornament und Zierelemente im Baumenü neu sortiert.......

    · Zuckermühle II (Variation ohne Anbindung an Flussbauplatz) eingefügt.....

    · Diverse Icon´s überarbeitet....

    · Venedigsetting Land und Hafen komplett überarbeitet...

    · Start-Ruhm verdoppelt.......

    · Orientalische Waffenschmiede eingefügt..

    · Triumphbögen Land und Hafen eingefügt....

    · Orientalische Kanonengießerei eingefügt..

    · Kartengröße /Zufallskarte "riesig" RandomMapTemplate 2816x2816 eingefügt..

    ·CG´s wurden mit im Kriegsfall mit folgenden Kampfaktivitäten ausgestattet...

    <DestroyKontors>1</DestroyKontors>

    <DestroyShipYards>1</DestroyShipYards>

    <DestroyForts>1</DestroyForts>

    <DestroyHarbourBuildings>1</DestroyHarbourBuildings>

    <DestroyTowers>1</DestroyTowers>


    · Kanalelemente überarbeitet...

    · Flussfischer wurde entfernt..

    · Orientalische Karawanserei für Hafenbereich eingefügt..

    · Okzident Hafendoktor eingefügt..

    · Okzident / Orient-Hafenmauer komplett überarbeitet..

    · 45° Wohnhäuserkonstruktion Okzident eingefügt..

    · 45° Hafenwohnhäuserkonstruktion Okzident eingefügt..

    · Zusätzliche Ornamente (Große Zierplätze / Statuen zu Land und Hafen) eingefügt..

    · Fehler in den Aufstiegsmöglichkeiten Venezianischer Häusergruppe beseitigt..

    · 45° Wohnhäuserkonstruktion Orient eingefügt..

    · Aufräum,- Sortierarbeiten im Baumenü durchgeführt (Danke Stromtierchen) ..

    · Okzident Töpferei als "C" Variante eingefügt..

    · Überarbeitung einiger Tooltips..

    · Wuselfaktur von 1900 Units pro Island auf 700 heruntergestzt..

    · Tabak als Bedürfnis für den Orient eingefügt..

    · Verkaufswert Gemüse um 60% gesenkt ..

    · Noriaexploid des Brunnens vom Wasserturm Okzident entfernt..

    · Einflussradien der Wasserttürme Okzident und Orient erweitert..

    · Anzahl der Warenschlepper unterschiedlicher Produktionsstätten erhöht..

    · Uogradelevel der Computergegner überarbeitet..

    · 1x1 Markthaus grafisch überarbeitet..

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    SBM 3.0:

    Occident demand goods inserted

    - Water / Vegetables / Fish bouillon / Shoes / Tools / Tobacco / Pralines / Dairy products / Coffee

    Oriental demand goods inserted

    - Linen / Cloth / Shoes / Fish / Water / Bread Baked goods / Dairy products / Leather goods

    Oriental needs inserted

    - Recreation / Security


    · Noria-Exploid returned for Occident

    · Inserted middle fields for Almond grove

    · Added marzipan for patricians and nobles

    · Renamed fish soup to fish bouillon and moved to drink section

    · Oriental fisherman's hut added

    · Oriental buffalo farm for leather production added

    · Horse breeding / Camel farm and Buffalo farm revised

    · Water tower Occident for Noria-Exploid revised

    · Fixed a bug in the graphical rendering of some buildings

    · Black ship (Black Perl) now buildable in the special shipyard

    · Oriental bakery inserted

    · Oriental Palace system inserted

    · Water tower Occident / Orient second variation inserted

    · Oriental Smithy Inserted...

    · Oriental Ore Smelter Inserted....

    · Fixed bugs in the Large Trade Center and the Occident and Venice Trade Center....

    · Diverse Ornament and Decorative Elements in the Building Menu new sorted.......

    · Sugar mill II (variation without connection to river site) inserted....

    · Various icons revised....

    · Venice setting land and harbour completely revised...

    · Start honor doubled.......

    · Oriental weapon smithy inserted...

    · Triumphal Arches land and harbour inserted....

    · Oriental Cannon Foundry Inserted...

    · Map size / random map "huge" RandomMapTemplate 2816x2816 inserted...

    · CG's were equipped with the following combat activities in case of war....

    <DestroyKontors>1</DestroyKontors>

    <DestroyShipYards>1</DestroyShipYards>

    <DestroyForts>1</DestroyForts>

    <DestroyHarbourBuildings>1</DestroyHarbourBuildings>

    <DestroyTowers>1</DestroyTowers>

    · River fisherman remove....

    · Oriental Cannon Foundry Inserted...

    · Oriental caravanserai for harbor area added...

    · Occident harbor doctor inserted...

    · Occident / Orient harbor wall completely revised...

    · Residential house construction Occident inserted...

    · 45° Harbor residential house construction Occident inserted...

    · Added additional ornaments (Large ornamental places / Statues on land and harbor)...

    · Fixed a bug in the upgrade options of Venetian group of houses...

    · 45° Residential house construction Orient inserted...


  • ahoy !


    i have a question, i have looked into every files of the mod, but i dont see a way to revert back to default profile symbols/emblems


    i tried to replace the MOD symbols by the DEFAULT ones, but it doesnt change anything :(


    im really not fond of the realistic royal banners and loved default possible edits :)


    => how can i edit the mod (the simplest way) in order to have default game symbols/emblems ?

    1) where to look ?
    2) what to edit ?
    3) if i have to compress back rda files: which files types should i compress ?

    (note: i use "preferlocalfiles" option for other edits)

  • => how can i edit the mod (the simplest way) in order to have default game symbols/emblems ?

    Hi.

    there is no easy way to return the standard symbols.

    Also, I'm not sure exactly which symbols you mean.

    Pictures of the symbols you describe would have been helpful here.


    So I can only speculate.

    Some symbols can be found in the "maindata\data2\data\graphics\iaam\gui".

    In addition then still in "maindata\data2\data\graphics\iaam\icons"


    Then also still the names to the symbols would have to be adapted.

    Since you surely play the English version you will find in "maindata\eng0\data\loca\eng\txt"

    in the text file "names" some things which have to be returned.


    (note: i use "preferlocalfiles" option for other edits)

    I am not familiar with the procedure. Sorry

  • Hallo,


    Ich habe in meinem neusten Endlosspiel festgestellt das die große Bibliothek (di San Danelo ) das Bedürfnis nach Bildung nicht erfüllt. Auch nicht nach einem Neubau.

    Syamasundara kannst du mal bitte nachschauen ob das ein allgemeines Problem ist oder nur bei mir auftaucht!?!




  • thanks for the answer ;)


    1) by returning to standard symbols i simply mean to have the default game choices (tower, key, etc...)

    like the 2 last choices from venice which stayed untouched by the mod (yay ! at least 2 of them !)


    2) if there are no easy way to revert back, but if there is a list of "complicated" things to do to revert back, it would interest me too ! ^^ (depending on the amount of changes to do, i can see if its possible for me or not)

    => i already tried to replace the new icons by the old one, but the new symbols still appear in menus and do not appear on ships because their sails are colored same as the symbols :( so it seems i have to look also elsewhere but i dont know where


    (its annoying to not have the too colored sails with overload of symbols painted on them :( default classic one are not too intrusive but can be fully identified)


    3) im aware of the translation and area to edit names, thats not a problem, my problem is the actual symbols => isnt there a way to add the old symbols as new options ? or simply target different symbol's files from an xml file ?


    4) the "preferedlocalfile" option is in engine.ini and allows the game to put a priority on uncompressed files and load their changes over the rda files


    if anyone got any deeper hint, im still open for anything ;)

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  • Hallo 2Mult

    Ich habe in meinem neusten Endlosspiel festgestellt das die große Bibliothek (di San Danelo ) das Bedürfnis nach Bildung nicht erfüllt. Auch nicht nach einem Neubau.

    Syamasundara kannst du mal bitte nachschauen ob das ein allgemeines Problem ist oder nur bei mir auftaucht!?!

    Nein, die Einstellungen sind nicht nur bei dir..

    Die Venediggebäude erfüllen alle erst ab Patrizier die Bedürfnisketten..

    Ich habe dir mal ein Paar Bilder zum Verständnis angehängt...


    Aaaaber ich danke dir für den Hinnweis....

    Ich werde in den Tooltips diese Information noch nachführen...


    Gruß

    Syam

  • Hi agendtad,

    Only for you...


    Ihave reset the symbols and emblems to original texture....

    In the link ,which I attach here, there are two packed files.

    A folder "addon" and a folder "maindata"

    • Unzip these archives.
    • There you will find the changed "rda-files"
    • Replace the "rda's" in the corresponding game folder.
    • Start the game without using "preferlocalfiles".


    here is the link
    Please let me know when you have downloaded the file...


  • wow, i didnt expect that you would take time for it, im a veteran modder so i understand the extra work you have done :)


    its working like a charm !


    i wont ask this each time you would update your mod, but considering i have elements to compare with this extra work, i would be able to adapt if i need it


    real big thanks :) and im also sorry to have taken a bit of your time


    note: "preferedlocalfiles" has no effect at all as long as uncompressed files are not the one from the same rda file


    have fun !

  • Ah ok Danke.

  • ahoy !

    with your changes, everything is fine, but i tried to change the colors of the AI (like bringing back lucius into red color) in aiprofile.xml


    but the color doesnt change and still stay as a strange saturated violet color (which we dont even have as player sadly)


    i dont understand what i did bad as this area was working fine without the mod, is the AI color coded differently ?

  • yes the colors are coded differently....


    Create a folder on your desktop and name it "data1".

    Unpack with the RDA-Explorer the "addon\data1" completely into it.

    Open the "aiprofile.xml" in an editor. The best for this is Notepad++.

    Change the color codes I showed you here.

    Save the file.

    Open the RDA-Explorer again.

    Navigate (as in the screens RDA-Explorer) to the folder "data1" . Be sure to use "Add folder as root...."

    Save the data1 with the compression settings (Sreen RDA-Explorer V).


    Here are the originals:

    • Leif Jorgensen <ProfileColor>-400880</ProfileColor>
    • Hildegard von Lewenstein <ProfileColor>-7679584</ProfileColor>
    • Willem van der Mark <ProfileColor>-1</ProfileColor>
    • Marie d'Artois <ProfileColor>-464958</ProfileColor>
    • Helena Flores and Helena Carmen Flores <ProfileColor>-1148496</ProfileColor>
    • Sir Gavin Langton <ProfileColor>-11305716</ProfileColor>
    • Guy Forcas <ProfileColor>-11513776</ProfileColor>
    • Baronessa Constanza Zanchi <ProfileColor>-12172258</ProfileColor>
    • Giovanni di Mercante and Giovanni Francois di Mercante <ProfileColor>-6460505</ProfileColor>
    • Kardinal Lucius <ProfileColor>-3197643</ProfileColor>
  • ahoy !


    im hunting down a bug in the mod i met since i installed it

    (even when i installed the mod without modifying it)


    => beggars keep leaving on the street and refuse to go in their "house", even if i fill every needs
    (= constant orange bar)


    any hint ?

  • Hi....

    => beggars keep leaving on the street and refuse to go in their "house", even if i fill every needs
    (= constant orange bar)

    It would always be nice if I had some pictures for some problems. Unfortunately, I can not do much with your description. In my current game, the beggars have no problems...


    P.S

    Thank you for the idea with the symbols and coats of arms of the SBM... Have also revised them for the current MOD.....

  • nvm i just found where my problem came from ^^


    PS: symbols are real nice, still prefer default one, but really better than IAAM one !


    => the one you made for AIs are really what i love ! "symbols which can be colored and adapted to any colors !": perhaps having this idea of all human symbols too would be really awesome ;)


    (you know like color-able eagle, lion, horse, shield, weapons, family symbols, venice symbols, pirate symbols, so we can fully roleplay all SBM factions: occident, orient, venician, pirate...)


    juste imagine what we could do with these kind of symbols ? (like the AI style you made !) examples:
    - eagle symbols with purple color
    - pirate/corsair symbols with black colors

    - other animals, venice or pirate (generic or specific) symbols !

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